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| Master en Modelado y Animación 3D |
OBJETIVOS DEL CURSO
Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo/a para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza.
DIRIGIDO A
El curso está dirigido a toda persona que sin poseer necesariamente conocimientos informáticos previos, esté interesado/a en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes, para desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos de tratamiento de imágenes, modelado y animación de escenas y personajes. También se estudian técnicas en entorno multimedia, para edición de videos y sonidos.
El alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes, fotografías, materiales, animación y video, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficos al nivel profesional.
Los programas informáticos que se estudian en el curso son:
- PhotoShop CS4, para el tratamiento de imágenes.
- 3D Studio Max versión 9, para Modelado y Animación 3D.
- Adobe Premier Pro 2.0, edición de videos y sonidos.
El curso se realiza desde cualquier PC con conexión a Internet y está compuesto por un grupo de lecciones y ejemplos muy fáciles de seguir por parte del estudiante.
Dichas lecciones pueden seguirse según el ritmo de estudio que el propio alumno/a decida, por lo que cada persona puede ir avanzando según su propio interés y disponibilidad horaria. Las explicaciones se exponen de forma sencilla y amena, pidiendo al alumno/a que vaya realizando determinadas acciones para su mejor comprensión.
Al final de cada lección hay un test de evaluación de conocimientos. El curso tiene además un grupo de ejercicios para que el estudiante adquiera una mayor destreza en el uso de todas las técnicas.
CARACTERÍSTICAS
Materiales enviados:
-Instrucciones de uso del curso y claves personales de acceso a la Plataforma de Cursos de ADis Informática. Todo ello por correo electrónico, de forma inmediata una vez cumplidos los trámites de matriculación. Desde ese momento, el curso queda en disposición de ser utilizado vía Internet.
- Ficha de alumno/a y libros del curso, uno por cada asignatura, en el plazo de 72 horas por mensajería gratuita al domicilio del alumno/a.
PLAZO DE REALIZACIÓN: 12 MESES
BOLSA DE TRABAJO
Todas las peticiones de las empresas, son publicadas en www.azpe.es, pudiendo el alumnado acceder a ellas con sus claves personales.
PLAZO DE DEVOLUCIÓN DEL CURSO
Si el alumno/a no estuviera satisfecho con el curso, puede solicitar su anulación hasta una semana después de su matriculación, siempre y cuando no se hayan realizado más de 5 horas de curso.
OTRAS CARACTERÍSTICAS:
- El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios, incluyendo 6 libros (valorados en másde 200 euros).
- Por correo electrónico, alumno/a puede contactar directamente con el profesor/a para la resolución de dudas y consultas.
- Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios con la descripción del temario y su duración.
- Se hará llegar al domicilio del alumno/a el diploma acreditativo de su curso, una vez completado el mismo.
- ADis Informática pone a disposición del estudiante un número de teléfono para puesta en marcha e instalación del curso en el ordenador.
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Cursos en el área de diseño:
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TEMARIO COMPLETO
CONTENIDOS
- PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes
- ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits
- EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos
- MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ
- DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas
- PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión
- SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar
- IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar, Combinar y acoplar
- RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar, El borrador mágico
- DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de herramientas, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados
- AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos
- RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen
- TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas
- IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.
- INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia
- CANALES Y MÁSCARAS
- TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones
- LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen
- AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color
- OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.
- AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets
- EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF
- DISEÑO DE PÁGINAS WEB Preparar, Galería de fotografías, Image Ready
- TABLAS Y MAPAS DE IMAGEN Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar, tabla de imagen, mapas de imágenes, propiedades de zonas activas
- ROLLOVERS Rollovers sencillos, a partir de sectores, estilos
- CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma
- OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG
- INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, paletas, el monitor
- CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, keyframe y render, archivar
- ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips
- EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor, construcción, trabajo con pistas, marcas
- EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips, ajuste de escala, duración y velocidad, FPS
- MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición, división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales
- TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen, cortina degradada, personalización
- CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, sombras, transparencias, textos
- TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y encadenados, visualizar y, filtros
- TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de pantalla
- CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación, ampliación y parada, distorsiones, sincronización
- EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes
- EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado especial, secuencias de clips, exportar.
- MODELADO
- INICIAR UNA ESCENA: vistas, unidades, cuadrícula, guardar
- CREACIÓN DE OBJETOS: tipos, encuadrar y rotar, rehacer acción
- OBJETOS BÁSICOS: cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide
- SELECCIONAR OBJETOS: por región, nombre, color, filtros
- TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear
- ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes
- COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada
- MODIFICADORES : Panel, catálogo, rizo, ruido, estirar, segmento
- FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas
- EDITAR Y MODIFICAR SPLINES
- MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras
- OBJETOS DE COMPOSICIÓN: boleanos, dispersar, Fusforma
- OBJETOS SOLEVADOS: formas, forro, superficie, deformación
- OBJETOS NURBS: Curvas dependientes, subobjetos, supef.mezcla
- LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES
- ILUMINACIÓN DE ESCENAS: luces, color, sombras, foco, proyecc.
- ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, solar, natural, brillo
- INSTALACIÓN DE CÁMARAS: distancia focal, profundidad, visores
- MATERIALES: Mapeado de material, árboles mapas, coordenadas, mapa de relieve, reflexiones, refracc. Material, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, dos lados, sup/inferior, la biblioteca
- REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
- ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos, tamaño imagen, control del tiempo, la salida, ventana de presentación
- ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, el tiempo, trayectorias
- EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras
- CINEMÁTICA: vincular objetos, jerarquías, cinemat. Inversa, bloque y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos
- POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS
- ENTORNOS/ ATMÓSFERAS: creación, atmósferas, niebla, postprod
- SISTEMAS DE PARTÍCULAS: emisor, control, nieve, aerosol, nubes
- EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido
- CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos.
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